【率土讲武堂】率土终极攻略二:孙子兵法之“以战止战”

率土之滨2019-10-08 16:46:38
  《率土之滨》各服务器战争全面打响,战火愈来愈旺,一丝松懈都有可能四面楚歌。相信不少玩家已经慢慢有了自己的心得体会,率土之滨玩家@空谷幽兰很有心的整理了自己的游戏攻略,慷慨地与大家分享。小编看后受益良多,希望能给各位的霸业征途带来帮助。欢迎大家踊跃投稿(官方论坛http://stzb.16163.com 或 投稿邮箱stzbnews@163.com),我们将择优发布。
导语
  “上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城”,《孙子兵法》作为中国古代战争智慧的结晶,将战争胜负的关键手定位于“谋”之上。在《率土之滨》的沙盘世界中,这些决定战争胜负的“谋”如何体现?
  率土之滨这个游戏的定义有很多,我个人认为这是一个竞技游戏,因为玩家与玩家、盟与盟、州与州一直到区与区之间都有不同程度的竞争关系,这种无处不在的矛盾才是这款游戏的乐趣之源。竞技的游戏,每个人都想获得胜利,这种胜利分为两个层面,个人的胜利和集体的胜利,也可以说是战斗的胜利和战争的胜利。个人的胜利,很多高手写的攻略很多了,我不再画蛇添足。今天我以率土为模型,与你们分享我所认识的战争之道。
  上一篇文章,我写了孙子兵法之庙算七计,通过七中计量我们首先决定这仗是不是要打。如果确定要打,那么应该怎么打,就是我这篇文章要讲的。说句题外话,如果因为我的文章让各位爱好战争的朋友掀起了新的一轮研究孙子兵法的热潮的话,我也算是功德无量了!
一、上兵伐谋
  孙子兵法“谋攻篇”有一句话大家耳熟能详,“上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城”。孙子兵法后人的翻译可谓是五花八门、千奇百怪,毕竟古人惜字如金,一个字的含义太多了,也难怪各家理解不同。对于这句话,我有与主流不同的个人理解,希望各位看完我这篇文章之后可以认可我的观点。
  何谓伐谋?对于人来说,谋来自大脑,对于国家来说谋来自于很多人的大脑。于是,战争中的伐谋就有了两层意思:一是物理层面的斩首,二是精神层面的斩首。是不是有点耳熟,没错,这就是美帝经常干的斩首行动和政权颠覆。现实中如此,率土游戏里完全适用。
  打仗对于资源的消耗是非常惊人的,所以有“兵贵神速”的说法。以三足鼎立为例,如果其中的两家之间的战争陷入了持久战,那么一定是剩下观战的一方“渔翁得利”,也就是说第三方拿下洛阳后统一的概率最大,而且还两家都互不得罪。持久战的双方不仅没得到洛阳,往往拼的鱼死网破甚至结下世仇。所以,一旦决定发动战争,必须是积蓄了足够的力量,可以蓄力一击把对方打懵甚至打残,至少要打出胜负的趋势。如果拉锯战持续三天三夜以上还不分胜负,那么这场仗无论最终结果是谁赢了,双方其实都是输家。
  物理层面的斩首。孙子兵法曰,“以正合,以奇胜”。现代战争中的特种部队就是属于奇兵,避开正面战场,转而在其他角度寻找杀机,最佳的角度就是斩首—全盟沦陷。79区,我们从赤壁之战之后大部分时间一直在打仗,但是我们的资源和武将等级都不差,就是因为我们从来没有打过一次阵地战和持久战,都是速战速决。甚至我们让扬州全盟沦陷的时候,我们除了执行斩首任务以外的人员都在种地,而被斩首的绝影正在组织攻城,一切发生的突然性让你来不及思考。现在大家都是老司机,所有人都知道保护盟主的重要性,那么如何在敌人的重重保护之下达成“斩首”的目标呢?第一,战斗力是基础。要想出奇兵,前提条件是正面战场要刚的住,可以“节节败退”但是不可以一溃千里,要有足够的实力在正面战场牵制住敌人,这是出奇兵的前提条件。另外,奇兵必须是精挑细选的精英部队,如果去了十队斩首的兵力能被人家盟主一队给穿了,那就不要考虑了。第二,发动的突然性。斩首行动必须经过周密的计划,在敌人最大意的时候,甚至连自己人都想不到情况下突然发动,打他一个猝不及防。第三,行动隐蔽性。主城、分城和要塞的视野都是不同的,空降的兵力如果触发了预警,那么斩首行动很难成功,敌人会有充足的时间调集兵力和开启坚守。所以,每个路线、每个落脚点的选择都必须经过仔细计算。当然,还有一种简单斩首方法,就是在夜黑风高的夜里出击,让敌人在睡梦中死去。其实夜战是我军的优良传统,所谓“敌驻我扰”就是让你睡不着觉啊,不过前提是自己也得不睡觉,这个太辛苦了,我个人不提倡,游戏最好还是不要影响日常生活。
  精神层面的斩首。精神层面的斩首,乍一听挺玄乎,其实这个在现实和游戏中都非常普遍,现实中美帝已经运用非常纯熟,我只说游戏中的,并且用我自己的经历例证。第一种,高压让他崩溃。79区有一桩悬案,一夫当关打徐州的时候,在徐州的地盘上向青州铺了三天的路,徐州盟主直接迁城到潼关城下自愿被我们给沦了,世界哗然,都指责我们是红包战术。这件事我找双方都了解过,负责任的说,没有红包,没有py交易。徐州盟主是一个在校大学生,他亲口说“三天没睡好觉了,受不了了,想解脱了。”实际上我们并没有组织人手去对他执行“斩首行动”,我们一边种地一边铺路,但是他不知道呀,他总是时刻觉得自己会猝死,这种感觉让他夜不能寐!这看似是个例,其实是普遍现象。167区,我指挥南方联盟与北方联盟在洛阳城没日没夜的整整打了一个星期,其实战线都几乎没动,甚至他们占了上风,打到第五天盟主问我要不和谈算了,我说再打几天看,我估计对面坚持不了多久,结果过了两天对面果然放弃进攻,集体加入我们,条件只是两个官员名额。为什么会有这样的意外结果,就是因为我们先围了洛阳这一点让我们占了心里优势,我们守洛阳的一方可以很放松,对面攻洛阳却攻的很焦虑,再加上我每天发邮件说“这仗我们还要再坚持打一个月”,如果你是进攻的一方看到“一个月”这三个字会不会觉得不可思议,其实每日没夜的打一个月谁受得了,就是心理上压迫对方而已,比比谁先坚持不住,谁先在心里上受不了谁就输了。
  第二种,舆论让他心塞。三国时期,因为曹操杀了孔融,导致那些文人天天对曹操口诛笔伐,甚至有的骂他是太监的后人、国贼等等很难听的话。曹操是何等心胸,他受得了,咱们这些玩家可是没有几个人受得了,我就受不了。当你获得一个又一个的胜利之后,点开世界频道一看,没有喝彩声,全都是战败盟的各种痛骂,心情瞬间跌落低谷的感觉,真的可以让人产生弃游的想法。79区的时候我跟燕十三说想种地了,不干了,很大程度就是因为天天被骂的太心塞了。当然,现在大家都学聪明了,想统一的大盟大多都有“禁止上世界频道说话”的土规定,就是因为言多必失啊,只要你开口,想喷你的喷子一定会找到下嘴的地方,唯有不说话才能避免被喷!有人说舆论战,或者说骂战这种方法太下作了,的确下作,但是有效,你没看游戏都有“辱骂”这个技能吗,在战争中为了获得胜利,没有什么方法是不能用的!毛主席说过,战场上的仁慈是蠢猪式的仁慈。
  第三种,分裂他的团队。167区,青州傲视统一整个北方的时候,南方荆、扬、益还三家各自割据着,因为谁也没有能力吞并对方,最后为了进洛阳三家临时拼凑在一起,这样的一支队伍怎么才能更强大的北方联盟抗争,关键因素就是傲视联盟的副盟土豆与其盟主意见不合,下野加入了南方阵营。一个大盟,正副盟不合已经是非常严重的问题了,如果一方加入了敌对阵营,这种打击有的时候是致命性的。孙子兵法第十三篇“用间篇”,就讲了周朝之所以可以取得商朝,商朝旧臣姜子牙是首功。总之,从敌对盟的管理层挖人,此消彼长,实际的影响比看到的影响要大的多。
二、其次伐交
  伐交的交字,当今社会的主流翻译是外交,我不敢苟同。毛主席指挥打仗有一个原则,就是喜欢打正在运动中的敌人,在敌人的必经之路设伏,也就是伏击战,这里伐交就是打敌人的兵道。曹操打仗也有一个爱好,喜欢偷袭人家的粮草,这里伐交就是打敌人的粮道。现代战争讲究的信息战,比如战时断掉敌人的指挥通信网络,这里伐交就是打敌人的信道。所以,这个交可以是交通,可以是交流,也可以是曹操翻译的“将合”,无论翻译成哪种,这个交绝对不是指外交。那么对应率土之滨游戏中,伐交的方式也有三种,第一种是打敌人的中转要塞,这种战术在行军只有距离300格的初期非常有效。79区我们从荆州打到青州,要中转2-3次,我们距离青州最近的中转地是博望要塞群,说到这里还真的是要佩服一下当时青州的指挥,博望要塞群刚开始建的时候,20几个要塞一度被打到只剩下5个要塞,幸好高战驻守坚持到了这5个要塞立起来,假如博望要塞群建不起来,我们就打不了昌县,更不要说深入青州内陆了,速战目的完不成的话,一旦陷入持久战就几乎败了。这里也给防守的弱方提供一个思路,如果正面打不过,找机会拔掉他的中转要塞,他会哭出来的。第二种是打对方的粮道,因为这个游戏不需要运粮,所以只能牵强的把这招改成打对方的资源地了。对手只要有资源,就可以一直跟你周旋,而把对手的资源地和分城扒光就可以让他不战而降。当然,这招在游戏中有点不仁道,容易结仇,慎用吧。第三种,信息战,你可以去把敌人的指挥家里的网断了,或者把对手盟的球球群黑了,这样应该可以让对手作战能力直线下降吧,开个玩笑。
三、其次伐兵
  伐兵,主要是指的主力间的短兵相接式的决战,或者说是正面作战。关于如何打正面战场,孙子兵法用的篇幅最大,游戏很难做到实战那么真实,但是有几个原则是通用的。第一,集中兵力歼敌有生力量,以多打少。打过dota或者lol的都知道,团战的时候5打4的结果往往不是5-4=1,而是5-4=5,也就是说多出来那一个人所导致的不平衡往往是非常关键的,率土游戏中也是一样,同样战力的队伍互相打平以后,各自剩下一半的部队,这时候用残兵去打对面完整兵力的队伍往往是全军覆灭,而对手并没有死几个人,这是一个道理。胜利的天平一旦倾斜,没有外力的改变的话,这种倾斜是越来越快的,这就是“势”。第二,非对称作战。老美这些年打架发明了一个名词,叫非对称作战,简单来说,就是用坦克杀步兵,用直升机杀坦克,用潜艇打运输船,用驱逐舰打潜艇,用飞机打驱逐舰。其实这就是率土游戏中的兵种相克嘛!老司机都知道,主力冲锋之前先用斥候探路,然后针对性派出克制型的队伍才能最大化地杀灭敌人。用嘟嘟队去撞嘟嘟队,这不能说错了,只能说这种对称作战不够聪明。孙子早就表达过他的一个思想,势均力敌、两败俱伤、没有便宜占的仗,他是非常不愿意打的,要打就是肉步打鹤翼式的完胜!第三,趁势而为。战争中每一个细节都可能会影响“势”的改变,作为指挥必须敏锐察觉。比如,两军交战的时候都强调首战必胜,因为首战的成败直接影响了士气的高低,首战得胜的有可能势如破竹,首战失利的有可能一败涂地。如果首战的失利导致了士气不振,甚至失败的怨气导致内讧,必须及时想方设法鼓舞士气,把人心稳住。再比如,两军对垒,持久战已经打了三天三夜,那么作为攻方的指挥就要考虑进攻节奏的问题,“一鼓作气,再而衰,三而竭”,持续的高强度冲锋会导致从上到下都很疲惫,这时候与其死缠烂打,不如暂时撤退,重整旗鼓,等待下一个机会再进攻或许会有出其不意的效果。对于防守方来说,敌人就在阵地前不远处却不发起冲锋,这种寂静和等待更让人觉得阴森和恐怖。
  兵者,诡道也。大的原则把握准了,具体的战术运用可以有非常多,各种阴谋诡计、坑蒙拐骗、饭局保健,你们比我懂,我就不多说了。正因为战争有很多的偶然性和不确定性,有很多纸上谈兵解决不了的问题,战斗才变得有趣,现实和游戏中才会有那么多的精彩的战斗值得我们去思考和回味。
四、其下攻城
  攻城战劳民伤财,没有绝对碾压的实力,攻克有敌军驻守的城池可以说是痴人说梦。比如在抢洛阳的时候,先进司隶的一方,把三个关卡都拿下,依托7级关卡的守军来防守,可以说洛阳就是囊中之物了。进攻方若想冲进司隶,不仅要面对敌军的驻守,还要破45队骷髅级守军,还要拆迁,这样的攻城非实力碾压不可能办到,实属下策。现实中要避免打攻城战,游戏里也要避免打有驻守的高级城池和关卡,攻城战是万不得已的办法。
  总之,战争一旦发动,无论采用何种高明的计谋,军人战死,生灵涂炭都是无法避免的,所以孙子也说“不战而屈人之兵”是比百战百胜更好的办法,可是自古以来只有在力量悬殊的情况下强者可以屈服弱者,未曾看到过弱者通过不战把强者给“屈”的情况。当强国来犯的时候,弱国要么投降,要么誓死战斗到底,没有第三种选择,因为抱有幻想的战斗只会让你死的更惨。游戏中的投降无关荣誉,更无关生死,而现实中的投降或者失败可能不仅仅是一个人的生死,而是民族的存亡,看过《辛德勒的名单》的都有感触,与其去祈祷他人的仁慈,不如拿起手中的武器战斗,至少离开这世界的时候还带着荣誉和骄傲。
  唯有能战才能止战,与诸位率土之滨玩家共勉!
注:以上攻略及观点由玩家提供,不代表官方立场。
往期回顾
1、孙子兵法之“庙算七计”



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