小众游戏又怎样,宅男能舔屏这就够了

员外也疯狂2019-10-14 10:12:51



今天给大家介绍一款在国内属于小众的游戏,《天命之子》(渣翻),反正国内是这么翻译的,具体叫啥名字,本人也不知道,看不懂棒子文,名错,就是棒子文,因为这款游戏是棒子国开发的。由SHIFT UP 游戏公司 Next Floor 公司共同开发,并由 SHIFT UP 公司负责游戏美术绘制。SHIFT UP公司的创立者金亨泰,在美术界可谓享有盛名,是新生代插画设计大师中的代表者,其风格独树一帜,时下很多插画家和游戏美工争相摹仿,也因此带领了韩国网游的新潮流。代表作《剑灵》,说到《剑灵》,大家一定都能想到那油腻的画风,很多宅男的舔屏之作。

金亨泰,78年的大叔,容我多嘴一句,看着像暴走族……

 


再来看《天命之子》在taptap上的评分,韩服9.3分,日服9.0分,可能说分数没有直观的感觉,那么说一下《命运-冠位指定》(以下简称fgo)的分数,fgo的日服评分9.3分,国服9.1分,这么一说,你应该就懂了,《天命之子》的分数到底有多么变态了,完爆当前大部分的卡牌游戏,好了,前面说了这么多,我们立刻进入《天命之子》的世界,看看这款作品到底有什么样的魔力。

韩服与日服评分,日服的运营拉低了游戏的评分



首先多嘴一句,这不是一篇软文(重要的事说三遍),本人只是写一下游戏的实际体验,厂商没给我半毛钱,我也就没必要给游戏吹bi,当然,本人可承接各种软文,价格好商量,欢迎各界大佬前来商讨合作事宜,扯远了,回正题。首先最值得说的就是立绘,毕竟好多人就是冲着这个去的,为了不教坏小孩子,放两张尺度比较小的图,你们先感受一下。更多大胆画风的立绘请自行去体验。

一贯的油腻画风,因截图水平较渣,所以凑合着看吧,游戏实际精美,有呼吸效果,手点击后有动态效果



其实本来想着放几张gif的图,不过鉴于风声较紧,以防被警察叔叔查水表,本人就只能忍痛割爱了。再说一下其他立绘相关的,人物是可以换装的,这也算是特色之一,收集大佬们的最爱。

可以随时切换自己喜欢的衣着


当然,除了人物可以换装之外,主界面的背景也是可以随时切换的,背景图片的数量较多,这个到是在大部分的卡牌游戏里比较少见,也可以说明开发组的诚意。

背景数量较多,诚意满满



关于立绘相关的最后说一下主界面的人物,人物可以任意放大或缩小,像素相当之高,无论是放大或缩小后没有明显的马赛克感觉,人物被触摸之后会有动作以及语音效果,看得出来,游戏在这里的细节表现和体验感官方面确实是做到了相当高的水准。

人物放大或缩小后,水准都相当之高,本人的截图水平拉低了实际效果….


当然,舔完了游戏的画面立绘之后,我们还是要来说一下游戏相关实际内容,毕竟作为一款手游,游戏的玩法才是最核心的东西,当然就我个人来说,最初进入游戏的主界面后,界面稍感拥挤,降低了对屏幕中心人物的实际观感,立绘的冲击感降低一个水平。至于ui排版方面属于中规中矩,作为一款竖屏游戏,我只能说右手党的福利,左手党的悲哀,游戏剧情副本和活动副本都位于屏幕的右下方,作为左手党的本人来说,你有考虑过我的感受么?!不过作为最重要的按钮来说,色调和醒目程度确实做得不错。

作为左撇子,对于进入副本的按钮位置,笔者表示愤慨


当然作为一款卡牌游戏来说,无法回避的问题就是氪金问题,本人看了不少玩家的评论以及个人实际体验来说,得出的结论是此游戏要么0氪要么重氪,不存在微氪或者中氪一说,因本人体验的是日服,韩服的实际情况并不清楚,但是从玩家的评论推测,韩服的福利远大于日服,无奈棒子文对于本人来说和外星文字无异,因此也只好乖乖的玩日服,毕竟日文里还能看懂一些中文字。就个人的抽卡体验来说,五星卡牌的出率一般,排除欧皇和非酋,普通玩家可以短期内获取相当一部分五星卡,不过游戏本身的肝度不逊于大部分的卡牌游戏,举例:如果玩家想合成一张3星卡牌,需要61星卡牌,以及相当一部分的对应合成道具,如下图所示。

获取一张最高6星卡牌的消耗算是比较巨大的



因本人写作习惯,对于卡牌游戏的大部分大家熟悉玩法,基本一笔带过了,比如这游戏也是火、木、水(光明、黑暗)的克制,卡牌分为输出、防御、控制、恢复、辅助五个大类,吃狗粮提升LV,装备分为武器、防具、饰品三项等等,这些跟传统的卡牌游戏并没有太大的区别,也不值得在细细解说,熟悉此类游戏的玩家可以快速上手。

 

简单说一说战斗方面相关的,进入战斗后是第一人称视角,反正很多游戏都是这个视角,也没啥可以特别说明的,图片上都特别标注了出来。重点说明一下角色的攻击方式。

界面信息量较大,需要好好适应一下


卡牌的攻击方式有几种,

普通攻击:自动释放,每间隔一段时间就会释放一次,非常弱鸡,聊胜于无。

重击:手指点击释放,ICON内有行动条会转动,达到可以释放的时间,ICON会高亮显示。释放完毕后,行动条再次开始转动。


滑动攻击:手指按住ICON,向上方滑动后释放,会有人物特写出现。释放后,人物进入休眠状态,需要等待冷却时间。


必杀大招:需要积累必杀值,必杀值够了以后,点击进行释放(图中红框的位置)。释放过程会有特写进度条,需要手动点击来获取最大伤害,玩过音乐类游戏的,应该很容易理解。

如红色箭头所示,进度条到达圆心处,点击下方圆形按钮进行伤害输出。这里和很多节奏类的游戏类似,看你的感觉了。



说到这里,限于篇幅,这款游戏的介绍也差不多接近了尾声,更多的内容还是请大家自己进游戏去体验一下。总体来说,游戏品质整体属于上乘,毕竟美术占了很重要的因素,是宅男画面党不可错过的精品。另外,这款游戏的创新点寥寥无几,走不出传统卡牌游戏的基本套路,喜欢卡牌收集类游戏的人也可以一试,至于说进入国内市场的可能性在本人看来基本属于0,毕竟立绘的画风是严重妨碍它进入的关键因素,正所谓成也萧何败也萧何,也许在这款游戏上就是最好的证明。

 

下一期,将会给大家带来另外一款IP大作的品鉴,是许多80后的美好回忆,希望大家不要错过,鄙人在此先谢过阅读此文的读者,你们的阅读与转发,就是我最大的鼓励与动力,谢谢。



作者:员外也疯狂,游戏策划、渣渣写手、游戏观测员。喜欢研究各种历史、奇闻、有趣的话题,立志成为一名自由撰稿人。信奉做人第一、效率第二、最后谈钱。公众号:员外也疯狂(ID:yuanwai1985)新浪微博@员外也疯狂

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