开发 | 「小游戏」开发难?不妨先从 2048 入手试试看

知晓程序2019-12-02 16:08:23
作者:windlany
最近流行微信「跳一跳」小游戏,我也心血来潮写了一个微信小程序版 2048,本篇文章主要分享实现 2048 的算法以及注意的点,一起来学习吧!

算法
  • 生成 4*4 棋盘视图

  • 随机生成 2 或 4 填充两个单元格

  • 记录用户 touch 时的起始位置和结束位置,以此判断滑动方向

  • 根据滑动方向移动单元格,并进行相同值合并

  • 用户一次滑动完成后重复执行步骤 2

  • 判断游戏是否结束,并根据游戏结果产生不同提示

难点
  • 确定滑动方向

  • 用户滑动时,相同格子合并,并移到滑动方向一侧

视图实现
1. 用 WXML + WXSS 生成棋盘视图
2. 用 wx:for 将数据渲染到每个单元格
逻辑实现
1. 页面加载完毕随机用数字 2 或 4 填充两个单元格
2. 判断用户滑动方向
  • 使用 touchStart 事件函数获取起始位置 touchStartXtouchStartY

  • 使用 touchMove 事件函数获取终点位置 touchEndXtouchEndY
var disX = this.touchStartX - this.touchEndX;
var absdisX = Math.abs(disX);
var disY = this.touchStartY - this.touchEndY;
var absdisY = Math.abs(disY);  

// 确定移动方向
// 0:上, 1:右, 2:下, 3:左
var direction = absdisX > absdisY ? (disX < 0 ? 1 : 3) : (disY < 0 ? 2 : 0);
3. 根据滑动方向(假设向右滑动)移动表格以及相同项合并
将 2048 的棋盘生成 4*4 的二维数组 list,为空的空格用 0 表示
var grid = [
   [2, 2, 0, 0],
   [0, 0, 0, 0],
   [0, 8, 4, 0],
   [0, 0, 0, 0]
];
根据滑动方向生成 4*4 二维数组
var list = [
   [0, 0, 2, 2], // 注意是0022不是2200,因为像右滑动所以从右边push入数组
   [0, 0, 0, 0],
   [0, 4, 8, 0],
   [0, 0, 0, 0]
]
相应代码(代码中 this.board.grid 为上面的初始 grid):
formList(dir) {  // 根据滑动方向生成list的四个数组
 var list = [[], [], [], []];
 for (var i = 0; i < this.size; i++)
   for (var j = 0; j < this.size; j++) {
     switch (dir) {
       case 0:
         list[i].push(this.board.grid[j][i]);
         break;
       case 1:
         list[i].push(this.board.grid[i][this.size - 1 - j]);
         break;
       case 2:
         list[i].push(this.board.grid[this.size - 1 - j][i]);
         break;
       case 3:
         list[i].push(this.board.grid[i][j]);
         break;
     }
   }
 return list;
}
将 list 的每一个小数组中的数字提到前面,0 放到末尾
list2 = [
    [2, 2, 0, 0],
   [0, 0, 0, 0],
   [4, 8, 0, 0],
   [0, 0, 0, 0]
];
相应代码:
changeItem(item) {  // 将 [0, 2, 0, 2] 改为 [2, 2, 0, 0]
   var cnt = 0;
   for(var i = 0; i < item.length; i++)
     if(item[i] != 0)
       item[cnt++] = item[i];
   for(var j = cnt; j < item.length; j++)
     item[j] = 0;
   return item;
 }
将相同值的单元格加起来,并将后面的一个单元格值变为 0
list2 = [
    [4, 0, 0, 0],
   [0, 0, 0, 0],
   [4, 8, 0, 0],
   [0, 0, 0, 0]
];
相应代码:
combine(list) { // 滑动时相同的合并
 for (var i = 0; i < list.length; i++)  // 数字靠边
   list[i] = this.changeItem(list[i]);

 for (var i = 0; i < this.size; i++) {
   for (var j = 1; j < this.size; j++) {
     if (list[i][j - 1] == list[i][j] && list[i][j] != "") {
       list[i][j - 1] += list[i][j];
       list[i][j] = "";
     }
   }
 }
 for (var i = 0; i < list.length; i++)  // 再次数字靠边
   list[i] = this.changeItem(list[i]);
 return list;
}
将 list2 回退为 list 并渲染数据到棋盘视图
list = [
    [0, 0, 0, 4],
   [0, 0, 0, 0],
   [0, 0, 8, 4],
   [0, 0, 0, 0]
];
相应代码:
move(dir) {
 // 0:上, 1:右, 2:下, 3:左
 var curList = this.formList(dir);
 var list = this.combine(curList);
 var result = [[], [], [], []];

 for (var i = 0; i < this.size; i++)
   for (var j = 0; j < this.size; j++) {
     switch (dir) {
       case 0:
         result[i][j] = list[j][i];
         break;
       case 1:
         result[i][j] = list[i][this.size - 1 - j];
         break;
       case 2:
         result[i][j] = list[j][this.size - 1 - i];
         break;
       case 3:
         result[i][j] = list[i][j];
         break;
     }
   }
 this.board.grid = result;
 this.setDataRandom();

 return result;
}
4. 重复步骤 1
5. 判断游戏是否结束
判断标准:4*4 单元格填满且任意一个单元格上下左右没有相同值的单元格
isOver() {  // 游戏是否结束,结束条件:可用格子为空且所有格子上下左右值不等
 this.board.__proto__ = this.bproto;
 if (!this.board.cellEmpty()) {
   return false;
 } else {
   for (var i = 0; i < this.size; i++) // 左右不等
     for (var j = 1; j < this.size; j++) {
       if (this.board.grid[i][j] == this.board.grid[i][j - 1])
         return false;
     }
   for (var j = 0; j < this.size; j++)  // 上下不等
     for (var i = 1; i < this.size; i++) {
       if (this.board.grid[i][j] == this.board.grid[i - 1][j])
         return false;
     }
 }
 return true;
}
6. 根据游戏结果给出相应提示

原文地址:
https://juejin.im/post/5a6690dd518825732c53ace5

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